ИИстинный богатырь: российские программисты создали аналог Diablo 15:45 20.05.2024
Какой будет ролевая игра про славянских богов и станет ли она популярной у пользователей
Иван Черноусов
Российские программисты создали аналог популярной серии Diablo - рабочее название игры "Первый богатырь". Она относится к жанру ролевых, где геймерам предстоит развивать своего персонажа, который будет получать навыки славянских богов. Эксперты считают, что задумка авторов выглядит интересной, но предостерегают разработчиков от сравнения с проектом американской студии. Релиз продукта ожидается в середине 2025 года.
Игра про богатыря
Разработчики из Южного федерального университета (ЮФУ) сделали игру "Первый богатырь" в жанре приключенческого ролевого проекта - это отечественный аналог культовой серии Diablo, рассказали "Известиям" в пресс-службе АНО "Платформа НТИ".
- У нас уже готовы все основные механики игры, есть демоверсия продукта с несколькими уровнями, он создан на движке Unity. Полноценный релиз продукта планируется в середине 2025 года, - рассказал "Известиям" лидер проекта, студент ЮФУ Артем Медведев.
По сюжету, геймеру предстоит проходить кампанию за главного героя - Первого богатыря. В процессе становления персонажа ему предстоит пройти длинный путь: будет необходимо исследовать открытый мир, выполнять различные задачи, а также принимать участие в сражениях.
- Игра носит образовательный характер - проходя квесты, можно узнать о быте древних славян и о древнерусской мифологии, которая, в отличие от древнегреческой, не так знакома школьникам. Проект наполнен и моральной составляющей: добро побеждает зло, - подчеркнул разработчик.
Сейчас в игре есть два уровня - основной мир и подземный. Главный герой выполняет задания в соответствии с сюжетом и приобретает навыки славянских богов.
Потенциальная целевая аудитория проекта - подростки от 13 до 18 лет. Например, игру можно будет запускать даже на самом слабом компьютере, так как она выполнена в 2D-графике.
- Порог вхождения очень низкий, разобраться с управлением сможет даже пользователь, который до этого не играл в компьютерные ролевые игры, - отметил Артем Медведев.
Год дракона: четвертую часть игры Dragon Age обещают к концу 2024-го Фанаты опасаются, что это будет печальный финал всей серии
Продукт планируется распространять на таких площадках, как VK Play или "Яндекс.Игры". Средняя стоимость составит около 500 рублей, также будет доступна и демоверсия со встроенной рекламой.
Будет ли игра востребованной
То, что такой образовательный проект изначально ориентирован на отечественные платформы, очень хорошо, сказал "Известиям" эксперт в области игр и киберспорта Ярослав Мешалкин. Было бы логичным, если бы одна из них взяла на себя полноценные функции издателя и задействовала свои ресурсы, прежде всего медийные, для продвижения продукта.
- Если разработчики справятся с сюжетом и качественной отрисовкой, то игру ждет успех: тема сейчас явно пользуется спросом, - отметил он.
Отрадно видеть, что авторы понимают, для какой аудитории они создают продукт, как надо его позиционировать и как вести бухгалтерию при создании подобного проекта. Этого очень не хватает многим начинающим студиям, сказал креативный директор "Навигатора игрового мира" Александр Артемов.
- Что же касается самого проекта, описание выглядит интересным, но я предостерегаю разработчиков от сравнения небольшой игры от маленькой студии с мастодонтами индустрии. Как мы видим на различных примерах, это чревато синдромом завышенных ожиданий, - подчеркнул специалист.
Постъядерное будущее: во что поиграть, если нравится Fallout Лучшие проекты для любителей постапокалиптической тематики
Разработка представляет собой интересную инициативу в области инди-игр. Использование русского фольклора и культуры как основы для сюжета и стилистики - отличное решение, способствующее популяризации культурного наследия народа. Это особенно актуально в условиях растущего интереса к национальной истории и мифологии у молодежи, считает исполнительный директор онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ (входит в образовательную компанию Ultimate Education) Эмма Юсова.
- Команда демонстрирует серьезный подход к продукту, используя проверенные инструменты и технологии. Это свидетельствует о высоком уровне подготовки и профессионализме разработчиков, - добавила она.
Игра будет доступной благодаря низкому порогу вхождения, нелинейному сюжету и разнообразию механик. Внедрение последних, а также открытого мира, вероятно, привлечет внимание целевой аудитории, отметила Эмма Юсова.
В последнее время разработанных российскими программистами компьютерных игр становится все больше, а совсем недавно в Steam проходил фестиваль, где было довольно много любопытных новинок, пусть и находящихся в стадии бета-версии, отметил начальник отдела поддержки технологических команд и предпринимателей АНО "Платформа НТИ" Максим Тагиров. По его словам, много заявок от небольших студии приходит и в НТИ - отрадно видеть, что все больше молодых людей увлекаются геймдевом.
|